Vistas: 0 Autor: Editor del sitio Hora de publicación: 2021-08-14 Origen: Sitio
Para resolver el problema de que la alfombra con mechones de múltiples bucles altos y bajos con estructura espacial compleja carece de realismo al realizar la simulación tridimensional de su apariencia, se utilizó PythonScript en el entorno Rhino para realizar la simulación tridimensional de la apariencia de la alfombra con mechones. Al segmentar la línea central del bucle y la curva de sección, las coordenadas del punto de control relevantes se resolvieron localmente y luego las dos se ajustaron mediante la curva B-spline. Al mismo tiempo, considerando la compresión mutua de los bucles de la alfombra, los bucles se desviaron y deformaron aleatoriamente, y un algoritmo de diseño simuló el estado después de la deformación de los bucles. Sobre esta base, se agregaron la textura de la superficie del bucle y el modelo de iluminación para renderizar aún más y generar los resultados de la simulación. Los resultados de las pruebas muestran que el método de simulación tridimensional de alfombras con mechones utilizando el principio de ajuste de curva B-spline y la plataforma Rhino-Python es factible y fácil de implementar. En comparación con las muestras de alfombras reales, puede simular de manera más realista alfombras con mechones con varios patrones de flores y cambios de altura de bucle bajo diferentes arreglos de hilos.
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