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Simulación tridimensional de múltiples alfombras con mechones de bucles altos y bajos basadas en el prefacio de Rhino-Python

Vistas: 0     Autor: Editor del sitio Hora de publicación: 2021-08-17 Origen: Sitio

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La simulación de la apariencia de las telas es de gran importancia para el diseño y la producción de telas, y en los últimos años se ha convertido en un punto de investigación en el campo de los gráficos por computadora. Las alfombras capitoné se pueden utilizar para colgar, amortiguar o cubrir suelos y otros productos de decoración del hogar en la vida diaria. Se utilizan ampliamente y ocupan la principal cuota de mercado de la industria de las alfombras [1]. Sin embargo, la estructura del espacio de bucles de las alfombras de bucles altos con mechones altos es compleja y varía en altura. Además, teniendo en cuenta los requisitos estéticos de la alfombra, su combinación de patrones es variable, lo que aumenta en gran medida la dificultad de simulación de la apariencia de alfombras de bucles altos con mechones altos. La investigación nacional sobre la simulación de la apariencia de las alfombras se centra principalmente en el desarrollo de herramientas auxiliares de diseño de alfombras, como el CAD Jingwei de la Universidad de Zhejiang, el CAD de alfombras de Lanyi Carpet Group, China Dream, etc. Las herramientas mencionadas anteriormente solo pueden simular el diseño de patrones de alfombras en una superficie plana y no tienen la función de simular la apariencia y estructura de alfombras con mechones. Además, en China se han llevado a cabo una serie de estudios sobre la simulación de la apariencia de las alfombras con mechones, pero hasta cierto punto se han ignorado los detalles de la estructura espacial de las alfombras con mechones y el efecto de simulación es deficiente; La investigación de académicos extranjeros sobre simulación de telas se centra principalmente en la construcción de modelos de hilo trenzado de múltiples hilos y la simulación realista de telas de ropa. Por ejemplo, Zhao et al. proporcionar un método para construir de forma adaptativa modelos de hilos peludos y retorcidos de múltiples fibras; Cirio et al. están creando un modelo tridimensional de tejidos de punto. En ese momento, los hilos de urdimbre y trama se abstrajeron como modelos de varillas elásticas para abordar la fricción de contacto, pero debido a la diferencia en la estructura de los tejidos y los tejidos con mechones, este método no es adecuado para la simulación de tejidos con mechones [3-4]. Las investigaciones sobre la simulación general en 3D de la apariencia de las alfombras con mechones rara vez se publican en países extranjeros. Con base en los problemas anteriores, en vista de la distribución irregular de los bucles de la alfombra con mechones y la estructura compleja, este artículo básicamente realiza la simulación de la apariencia de la alfombra con mechones a través del algoritmo de diseño. Entre ellos, el modelo geométrico de los bucles de pelo se establece utilizando el principio de ajuste de curva B-spline, y la deflexión y deformación de la posición espacial de los bucles de pelo se simulan verdaderamente, lo que mejora la sensación real de la simulación de apariencia de la alfombra con mechones.

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