実際のパイルループは複数の糸を撚って形成されており、その断面形状は中心線方向のどこにおいても同じではありません。全体として、カーペットのパイル ループは可変断面エンティティです [11]。本論文では計算効率を向上させるため、パイルループを断面一定の立体として適切に簡略化し、断面形状を円形断面としている。ループ部分は 4 つの 90° 円弧で結ばれていると考えられます。各円弧は 3 つの制御点によってフィッティングされ、二次 B スプライン曲線のフィッティングが完了します。円形断面曲線全体が 8 つの制御点によって適合されます。同様の計算方法に従って、得られた 8 つの制御点座標を Rhino にインポートし、図 6 に示すように制御点曲線を追加してループ部分を描画します。
杭ループの中心線と断面形状のフィッティングが完了したら、Rhino の描画エンティティ コマンドを呼び出して、中心線に沿って杭ループの断面をスイープし、杭ループの幾何学モデルを取得します。図 7 は、2 つの異なるループの高さを示しています。ベルベットループの幾何学モデル。
B スプライン曲線を使用してパイル ループ幾何学モデルを構築する原理を分析し、同時に B スプライン曲線の制御点値を解決する方法を研究し、Rhino 環境と組み合わせて、最初に単一のパイル ループ ソリッド モデルを確立してカーペット全体をシミュレートする方法を開きます。

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