실제 파일 루프는 여러 가닥의 실을 꼬아서 형성되며, 중심선 방향을 따라 단면 형상이 모든 곳에서 동일하지 않습니다. 전체적으로 카펫 파일 루프는 가변 단면 개체입니다[11]. 본 논문에서는 계산 효율성을 높이기 위해 말뚝 루프를 단면이 일정한 솔리드로 적절하게 단순화하고, 단면 형상은 원형 단면으로 하였다. 루프 섹션은 4개의 90° 호로 연결된 것으로 간주됩니다. 각 호는 3개의 제어점으로 맞춰져 2차 B-스플라인 곡선 맞춤을 완성합니다. 전체 원형 단면 곡선은 8개의 제어점에 맞춰져 있습니다. 동일한 계산 방법에 따라 획득된 8개의 제어점 좌표를 Rhino로 가져오고 그림 6과 같이 제어점 곡선을 추가하여 루프 단면을 그립니다.
파일 루프의 중심선과 단면 형상의 피팅이 완료된 후 Rhino에서 그리기 엔터티 명령을 호출하여 파일 루프의 단면을 중심선을 따라 스윕하여 파일 루프의 기하학적 모델을 얻습니다. 그림 7은 두 가지 서로 다른 루프 높이를 보여줍니다. 벨벳 루프의 기하학적 모델.
B-스플라인 곡선을 사용하여 파일 루프 기하학적 모델을 구성하는 원리를 분석하는 동시에 B-스플라인 곡선의 제어점 값을 해결하는 방법을 연구한 다음 Rhino 환경과 결합하여 초기에 단일 파일 루프 솔리드 모델을 설정하여 전체 카펫을 시뮬레이션하여 길을 포장합니다.

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