その中で、タフテッドカーペットのプロセスパラメータの設定には、異なるスタイルと外観のカーペットを得るために、タフトの高さ、タフトの数、カーペットのサイズとスケール、およびさまざまなカーペットのパターンと材料の設定が含まれます。パイルサークルの幾何学モデルを描画するとき、すべてのパイルサークルは設定されたパイルサークルの行と列の数に従って描画され、あらゆるサイズのカーペットサイズの要件を満たすことができます。テクスチャマッピングとマテリアル設定は、糸の素材テクスチャをパイルリングの表面にマッピングすることでシミュレーション効果を高めます。タフテッドカーペットシミュレーションに関するこれまでの研究とは異なり、タフテッドカーペット外観シミュレーションプログラムは機能に応じて複数のモジュールに分割されており、モジュール間の連携によりタフテッドカーペットの外観シミュレーションが実現される。例えば、実行パラメータ読み取りサブルーチンは、糸情報、糸配列法則およびパターンデータを含む現在のシミュレーションカーペットプロセスパラメータを取得し、それらを幾何学モデル描画モジュールに送信して、カーペットシミュレーションモデル全体の構築を完了します。これにより、プログラムの可読性と保守性が向上し、タフテッドカーペットの外観シミュレーションがより便利になります。図11に示すように、シミュレーション結果を実際のカーペットサンプルと比較します。プログラムを実行すると、パイルリングのたわみ変形のシミュレーションがより現実的な効果を達成していることがわかり、比較結果は上記のタフテッドカーペットの3次元シミュレーションスキームの実現可能性を完全に示しています。

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