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En comparación con la simulación bidimensional tradicional y la simulación tridimensional

Vistas: 0     Autor: Editor del sitio Hora de publicación: 2021-09-13 Origen: Sitio

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Se pueden obtener diferentes configuraciones de patrón cambiando la altura y la disposición de los bucles. Los resultados de la simulación de una alfombra de bucles altos con varios patrones se enumeran a continuación, como se muestra en la Figura 12.

En comparación con la simulación bidimensional tradicional, la tecnología de simulación tridimensional hace que la alfombra parezca más realista. Entre ellos, la Figura 12 (a) simula una alfombra con mechones y un patrón tipográfico. Al controlar la altura del círculo de terciopelo en la posición prominente de la fuente para que sea más alta que en otras posiciones, el patrón de la fuente se resalta para formar el efecto protector de los círculos de terciopelo altos y bajos. En el proceso de tejido real de alfombras con mechones, la relación de transmisión de un único sistema de agujas en la fila de agujas con mechones se controla para cambiar su cantidad de alimentación de hilo, y se combinan múltiples módulos de filas de agujas en paralelo antes de tejer, para formar un círculo de pelo alto en la posición de fuente correspondiente y mantener la misma altura en otras posiciones. En la FIG. 12 (b) ~ (d), las alfombras con mechones con diferentes patrones combinados por bucles altos y bajos se simulan mediante el mismo método. Además, en comparación con investigaciones anteriores sobre la simulación de la apariencia de alfombras con mechones realizadas por académicos nacionales relevantes, este artículo simula la alfombra con mechones.

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