Vues : 0 Auteur : Éditeur du site Heure de publication : 2022-11-15 Origine : Site
L'interface homme-machine conçue par l'ordinateur supérieur contrôle le mode de fonctionnement du système informatique inférieur et constitue une partie importante de la conception du logiciel. L'interface est écrite par le logiciel de conception graphique Visual C++.
La sélection des modèles de motifs, la conversion et la transmission des données, la sélection des modèles de poils bouclés et de poils coupés, la sélection du mode de fonctionnement de la machine à tufter (manuel ou automatique) et l'affichage des conditions de travail de la machine à tufter sont réalisés via l'interface homme-machine. L'interface homme-machine est simple et facile à apprendre, le tout sous la forme de boîtes de dialogue, ce qui est pratique à utiliser pour les travailleurs et les techniciens.
La conversion de données consiste à convertir les informations de couleur du bitmap en données binaires 0 et 1 requises par le système de contrôle. L'image contient deux couleurs, chaque couleur représente un état de fonctionnement, une boucle de velours ou un velours coupé, et différentes couleurs sont utilisées. des numéros différents à la place. Les informations bitmap sont transmises à l'ordinateur inférieur par conversion de données, et l'ordinateur inférieur contrôle le transport du fil en fonction des informations de motif, produisant ainsi le tapis qui répond aux exigences.
Le système de communication est la bouée de sauvetage reliant l’ordinateur supérieur et l’ordinateur inférieur. Ce n'est que lorsque la ligne de communication est débloquée que le travail normal peut être assuré, que les données bitmap peuvent être transmises, que les données de l'ordinateur inférieur peuvent également être transmises à l'interface et que le travail de la machine à touffeter peut être affiché correctement. État. L'ordinateur supérieur transmet les données de contrôle bitmap à l'ordinateur inférieur en une seule fois, et l'ordinateur inférieur transmettra l'état de fonctionnement de la machine à touffeter à l'interface de l'ordinateur supérieur en temps réel.
L'ordinateur hôte est divisé en trois parties selon différentes fonctions et structures. L'interface d'opération termine l'envoi des instructions d'opération, la conversion des données termine la conversion des images bitmap et le système de communication assure la transmission des données. La division du travail entre chaque partie est claire et étroitement intégrée, ce qui garantit le fonctionnement normal de l'ensemble du système informatique hôte.
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