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タフティングマシンの上部コンピューターの設計詳細

ビュー: 0     著者: サイト編集者 公開時間: 2022-11-15 起源: サイト

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上位コンピュータによって設計されたマンマシン インターフェイスは、下位コンピュータ システムの動作モードを制御し、ソフトウェア設計の重要な部分です。インターフェイスは、Visual C++ グラフィック デザイン ソフトウェアによって作成されます。

パターンパターンの選択、データ変換と送信、ループパイルとカットパイルのパターンの選択、タフティングマシンの手動・自動の動作モードの選択、タフティングマシンの動作状態の表示などをマンマシンインターフェースで完結します。マンマシンインターフェイスはシンプルで習得が容易で、すべてダイアログボックスの形式になっており、作業者や技術者にとって操作が便利です。
データ変換とは、ビットマップの色情報を制御システムが必要とするバイナリデータ0、1に変換することです。画像には 2 つの色が含まれており、各色は作業状態、ベルベットのループまたはカットされたベルベットを表し、異なる色が使用されています。代わりに別の数字を使用します。ビットマップ情報はデータ変換によって下位コンピュータに送信され、下位コンピュータはパターン情報に従って糸の搬送を制御することで、要求に応じたカーペットを生産します。
通信システムは上位コンピュータと下位コンピュータを繋ぐ生命線です。通信回線の遮断が解除されて初めて正常な動作が保証され、ビットマップデータを送信することができ、下位コンピュータのデータもインターフェースに送信することができ、タフティングマシンの動作を正しく表示することができる。州。上位コンピュータはビットマップ制御データを下位コンピュータに一度に送信し、下位コンピュータはタフティングマシンの動作状態を上位コンピュータインターフェースにリアルタイムで送信します。

ホストコンピュータは、機能や構造の違いにより 3 つの部分に分かれています。操作インターフェースは操作命令の送信を完了し、データ変換はビットマップ画像の変換を完了し、通信システムはデータ伝送を保証します。各部分の役割分担は明確で緊密に統合されているため、ホスト コンピュータ システム全体の正常な動作が保証されます。

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